Cap 17: Renderizado.

El "renderizado" es un sistema por el cual se puede obtener una imagen fotográfica de una maqueta 3D que "simula" cuál será el aspecto final del proyecto, cuando este sea construido.

El objetivo de las herramientas de "renderizado" existentes dentro del programa ARKIplan tratan de ser una herramienta, lo más sencilla posible, para que un usuario sin conocimientos de infografía pueda conseguir ese "renderizado" o imagen real en el menor tiempo posible.

Como es lógico para realizar un "renderizado" necesitamos una maqueta en 3D que habremos creado automáticamente con ARKIplan y que posteriormente habremos completado desde AutoCAD o con bloques 3D de la librería de bloques de ARKIplan.

Debe entender que ARKIplan no es un programa de infografía (como pueden ser 3DSTUDIO, MAYA, etc). Los programas de renderizado como 3DSTUDIO disponen de más de 500 comandos y utilidades mientras que ARKIplan solo dispone de 6 comandos.

Si usted necesita hacer una presentación 3D de su proyecto, con ARKIplan puede resolver su problema de manera rápida y sencilla. Si usted necesita una presentación Profesional con una gran calidad y/o realismo deberá plantearse el utilizar un programa especifico para ello, como 3DSTUDIO o incluso encargar ese trabajo a un profesional.

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ARKIplan 2012, software de arquitectura

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Renderizado

Entorno del edificio

       

Con este comando podrá configurar el entorno virtual sobre el que se situará el proyecto para intentar representar el entorno de la maqueta 3D, lo más parecido al entorno real que tendrá el proyecto.

Al ejecutar este comando se mostrará una ventana de diálogo en la que podrá configurar:

Situación geográfica: Aquí podrá seleccionar el país, provincia y ciudad en la que estará situado su proyecto. También puede elegir un día concreto del año y una hora del día.

Con todos estos datos el programa tratará de calcular la posición del sol y las condiciones de luz existentes en esa zona a la hora del día que haya indicado, pudiendo conseguir así una simulación lo más parecido al proyecto real.

Para poder indicar estos datos debe marcar la casilla (marcada como "A" en la imagen siguiente) "Activar la luz del sol en base a la situación geográfica del proyecto".

Manual uso Arkiplan 2012 en AutoCAD, BricsCAD, GstarCAD

Tipo de fondo: En este apartado usted puede indicar con qué tipo de fondo se realizará el renderizado. Usted puede elegir entre:

  • Cielo y suelo (opción recomendada): Con esta opción es con la que va a conseguir unos resultados más adecuados y de mayor realismo. El programa calculará la luz del sol para las condiciones geográficas y temporales y creará un fondo especial que simulará de forma muy precisa el nivel de luz para las condiciones elegidas por usted. Vea un ejemplo de este fondo en la imagen "A".
  • Imagen fija: En teoría esta opción es ideal porque le permite hacer una foto del entorno e integrar el edificio renderizado tomando como fondo la foto que usted haya tomando. Realmente es bastante complejo tratar de encajar un renderizado de esta manera porque debe conseguir la misma perspectiva en la foto y en la maqueta 3D. Normalmente este tipo de soluciones es mucho más sencillo hacerlo desde un programa de retoque fotográfico una vez que tenemos la imagen real. Vea una ejemplo de este fondo en la imagen "B".
  • Color sólido: Esta opción es ideal para obtener una imagen real y después en un programa de retoque fotográfico poder eliminar el fondo de color y colocar un fondo de fotografía u otro. En este caso elija un color lo más "Chillón" o "fuerte" posible para que después le sea más sencillo eliminarlo en su programa de retoque fotográfico. Vea un ejemplo de este fondo en la imagen "C".
  • Gradiente o degradado de color: Con este tipo de fondo puede conseguir un efecto de amanecer o anochecer, aunque si busca ese tipo de resultado le recomendamos el primer tipo de fondo explicado porque el efecto es mucho más preciso y real. Vea una ejemplo de este fondo en la imagen "D".

Manual uso Arkiplan 2012 en AutoCAD, BricsCAD, GstarCAD

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ARKIplan 2012, software de arquitectura

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Renderizado

Iluminación

       

Con este comando usted puede crear varios tipos de luces para controlar la iluminación de la maqueta 3D. Puede crear luces puntuales (bombillas), focos de luz y luz fluorescente.

Al usar este comando aparecerá una ventana de diálogo desde la que usted podrá colocar luces en su maqueta 3D. Para colocar una nueva luz solo tiene que elegir el tipo, la intensidad de la misma y a continuación pulsar el botón "Colocar ahora la nueva luz en AutoCAD ->".

A continuación puede ver un ejemplo del uso de cada uno de los tipos de luces: Bombilla o puntual (Imagen "A"), foco (Imagen "B") y Fluorescente (Imagen "C").

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Desde este comando también puede controlar si desea que las luces sean tenidas en cuenta a la hora de hacer el renderizado o no. Por ejemplo; si ya tiene colocadas una serie de luces y no quiere que iluminen el modelo porque va a hacer otro tipo de vista (por ejemplo de día) use esta opción.

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Renderizado

Hacer fotografías

       

Use este comando para obtener instantáneas o fotografías de la maqueta 3D. Al ejecutar este comando le aparecerá una ventana de diálogo en la que podrá definir el  tipo de fotografía que va a realizar de la maqueta 3D.

Este comando siempre obtendrá imágenes de la vista actual de su dibujo. Es su responsabilidad de poner la maqueta en un punto de vista 3D para obtener la foto desde la vista que desee.

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Nombre del archivo de imagen: En la casilla marcada como "A" puede indicar el nombre del archivo de imagen que va a obtener al realizar el renderizado.

Subdirectorio y Formato: En las casillas marcadas como "B" puede indicar si desea que la foto o imagen se guarde en un subdirectorio del directorio que contiene el dibujo. Si no elije guardar en un subdirectorio la imagen se guardará siempre dentro del directorio del dibujo actual. Elija el formato para la imagen que se va a generar.

Tamaño de la imagen: En la opción marcada como "C" usted puede indicar el tamaño de la imagen a crear. Puede activar la opción por defecto para que la imagen se vea en la pantalla de AutoCAD y use el tamaño que tenga esta pantalla para realizar la imagen.

Recuerde usar un tamaño de foto pequeña cuando esté haciendo pruebas para evitar pérdidas de tiempo. Una vez que esté conforme con el resultado aumente el tamaño de la foto para obtener una mayor calidad de imagen. El tamaño máximo de imagen es de 4000 x 4000 pixel.

El tamaño indicado solo será tenido en cuenta para las fotos realistas y panorámicas. El tamaño para el resto de fotos será siempre el tamaño de la pantalla actual de AutoCAD.

Tipo de fotografía: En la casilla marcada como "D" puede elegir el tipo de fotografía que desea realizar de la vista actual de la maqueta 3D. Usted puede realizar los siguiente tipos de fotografías desde este comando:

  • Imagen real: Con este tipo de fotos puede obtener un resultado lo más "real" posible, pudiendo visualizar el modelo con texturas, sombras, transparencias, etc. Es decir es el "renderizado" de la maqueta 3D.
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  • Usted puede elegir la calidad de la imagen (opción "A"), a mayor calidad más tiempo tardará en tener la fotografía solicitada. Lo normal es hacer fotografías en modo "Borrador" cuando está haciendo pruebas de materiales, luces, etc. Solo al final del proceso, cuando ya está seguro de obtener la imagen deseada se usa la calidad "Presentación".
  • Desde el botón "Gestión de los niveles de calidad ->" (opción "B") usted puede configurar las características de cada nivel de calidad. Salvo que tenga conocimientos de infografía le recomendamos no usar esta opción. A continuación puede ver una imagen del tipo "real" creada con el tipo de fotografía "imagen real".
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  • Estilo visual:Este tipo de fotografías le permiten obtener una imagen a la que se aplican efectos tipo "dibujado  mano", "pintado a acuarela", etc. Obviamente todas estas opciones son configurables a fin de obtener efectos muy diferentes en cada caso.
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  • Podemos elegir el estilo de la foto (opción "A") de una lista que contiene una serie de estilos ya preestablecidos o usar la opción de "Gestión de los estilos visuales ->" para editar las características de los estilos visuales (opción "B"). A continuación podemos ver un par de ejemplos de fotos obtenidas con este tipo de foto:
  • Manual uso Arkiplan 2012 en AutoCAD, BricsCAD, GstarCAD
  • Manual uso Arkiplan 2012 en AutoCAD, BricsCAD, GstarCAD
  • Panorámica: Una foto panorámica es un tipo de "foto" especial. No se trata de una foto típica si no de un montaje fotográfico que permite visualizar un determinado entorno moviendo el ratón. Es decir podemos hacer una foto de 360º de un determinado recinto o del entorno de un proyecto.

Este tipo de fotos requiere que se obtengan varias fotos consecutivas. La calidad de la foto vendrá determinada por la calidad elegida para hacer las fotos.

Como aplicar acabados o materiales en la maqueta 3D:

Una de las partes más importantes a la hora de realizar una imagen real o "renderizado" son los materiales o texturas que se aplican a la maqueta con el fin de tratar de simular los materiales o acabados que tendrá cada parte del proyecto. ARKIplan dispone de una extensa librería con más de 5.000 texturas o acabados.

Un material o textura para "renderizar" no es más que una fotografía de un determinado material, como puede ser un ladrillo, bloque de cerámica, cristal, etc.

Hacer fotos de materiales: En teoría usted podría hacer una fotografía de cualquier material y aplicarlo como acabado en su maqueta, pero debe tener en cuenta que eso no es tan sencillo, porque si hace eso el efecto que conseguirá será no será nada bueno. Tenga en cuenta que su fotografía tiene que ser reducida y que para poder aplicarse a una fachada se va a repetir a lo largo de dicha fachada, por lo que al final conseguirá algo como lo que aparece en la imagen siguiente:

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En el programa ARKIplan solo encontrará texturas o acabados que han sido tratados para que al aplicarlos sobre la maqueta consigan una superficie uniforme, sin los antiestéticos saltos de textura. En la imagen siguiente puede ver un ejemplo de una textura o acabado de los que podrá encontrar en ARKIplan.

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Fotos o materiales: Antes hemos dicho que un material para usar en el "renderizado" no es más que una foto, pero en realidad no es del todo cierto. Un material es una foto de base (no siempre) y una serie de parámetros que condicionan el aspecto de esa foto sobre la maqueta, como por ejemplo; El nivel de absorción de la luz, el nivel de reflexión de la luz, el mapa de relieve, etc.

Todos estos parámetros han sido programados para los materiales de ARKIplan de forma que el material tenga el aspecto más real. En cualquier caso usted puede variar estos parámetros una vez que el material ha sido aplicado a la maqueta 3D.

Para que lo entienda un poco mejor, a continuación puede ver una imagen de 2 materiales distintos basados en la misma fotografía:

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Mapa de material: Por defecto, todos los comandos de materiales de ARKIplan NO aplican ningún mapa de material a las entidades a las que se les aplican materiales. El mapa de material es lo que determina la posición y rotación de la textura con respecto a la entidad a la que se aplica dicha textura.

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1 Entidad = 1 Material: Debe tener en cuenta que usted solo puede aplicar un material a cada entidad 3D del dibujo, por tanto en caso de que necesite aplicar dos o más materiales en una misma zona definida por una entidad, deberá eliminar esa entidad y dibujar las entidades de que necesite para poder aplicar todos los materiales necesarios.


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Renderizado

Asignar materiales por capa.

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Renderizado

Asignar materiales por entidades.

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Renderizado

Asignar materiales por colores.

 

El funcionamiento de todos estos comandos es siempre igual. Al ejecutar cualquier de estos comandos le aparecerá una ventana como la siguiente:

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Zona A: Aquí le aparecerá una lista de todas las capas 3D de la maqueta (esta zona solo será válida para "Aplicar materiales por capa"). Debe marcar todas las capas a las que desee aplicar una material de la zona "C".

Zona "B": Aquí tiene todas los tipos de materiales que puede encontrar en ARKIplan. Solo tiene que pinchar sobre el tipo deseado y se mostrarán todos los materiales de ese tipo en la zona de la derecha (Zona "C").

Zona "C": Aquí aparecen todos los materiales de un determinado tipo. Solo tiene que pinchar sobre el material deseado para que se aplique automáticamente a todas las capas seleccionadas en la zona "A".

Tenga en cuenta que una vez aplique un material, las capas que estaban seleccionadas dejarán de estarlo, de forma que pueda aplicar material a otras capas sin necesidad de tener que quitar primero la selección anterior.

Hasta que no pulse en el botón de "Aceptar" de esta ventana no se aplicarán realmente los materiales seleccionados.