Cap 20: Utilidades.
Las utilidades que vamos a explicar en este apartado son muy útiles a la hora de desarrollar proyectos de arquitectura. Le van a permitir realizar ciertas operaciones de una manera muy rápida. Recuerde que en el programa gratuito ARKITool dispone de más 450 utilidades adicionales que también le serán de gran ayuda. Puede cargar las utilidades del programa ARKITool usando la opción "Cargar menú de ARKITool" que encontrará en el menú desplegable de ARKIplan.
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Utilidades |
Localizar contornos. |
Este comando es muy útil cuando usted disponga de planos de arquitectura que no hayan sido creados con el programa ARKIplan. O incluso si han sido creados con ARKIplan y no está seguro de haberlos dibujado correctamente.
Esta utilidad va a crear para usted y de forma automática los contornos (polilíneas) de los recintos que usted seleccione, evitándole el trabajo de tener que definir los contornos marcando todos los puntos que lo definen. Una vez tenga estos contornos automáticos los puede usar en ARKITool para acotar automáticamente, para medir las áreas o incluso para realizar las instalaciones automáticas.
En este caso da igual si usted ha dibujado con líneas, polilíneas, bloques o cualquier otro tipo de entidad, el programa localizará los contornos igualmente.
Al ejecutar el comando aparecerá una ventana de diálogo en la que podrá definir los siguientes parámetros:
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Otras operaciones a realizar con los contornos: Desde aquí puede indicar al comando que realice una serie de operaciones cuando haya calculado los contornos. Puede indicar al programa que coloque un sombreado sobre los contornos calculados o que coloque un rótulo con el área del recinto. |
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Una vez haya definido estos aspectos del comando pinche en "Aceptar". Ahora solo tiene que ir marcando un punto en el interior de los recintos (procure que el punto este lo más centrado posible dentro del recinto) que quiera calcular.
A continuación puede ver una imagen en la que se muestra el funcionamiento del comando. El usuario solo ha tenido que marcar los puntos "A" y el comando ha generado los contornos de color azul y los ha sombreado de forma automática.

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Utilidades |
Contornea una entidad. |
Esta utilidad es muy útil cuando usted está sombreando. Muchas veces al ir a sombrear, por ejemplo; el suelo de un baño o aseo el sombreado no respeta los sanitarios (inodoro, lavabos) y la trama se mete por dentro de ellos, teniendo que explotar el sombreado y recortar las líneas. Esto supone mucho trabajo y que después no podrá editar el sombreado.
Con esta utilidad se evitará todo ese trabajo. Para usar este comando usted solo tiene que seleccionar los bloques que quiere salvar del sombreado (o de otras entidades que pasen por debajo de ella) y el programa los contorneará para que pueda usarlos donde quiera.
En la imagen siguiente puede ver un ejemplo del comando, en el dibujo "A" podemos ver la situación original y en el dibujo "B" vemos el resultado de usar el comando.

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Utilidades |
Numerar automáticamente. |
Este comando es muy útil cuando tenemos que numerar, por ejemplo; plazas de garaje, números de calle o cualquier otro trabajo que requiera una numeración consecutiva.
Al usar este comando aparecerá una ventana de diálogo en la que podrá configurar lo siguiente:
Características de la numeración: En este apartado puede configurar el número desde el que va a comenzar a numerarse así como el incremento que se producirá en este número cada vez que añada un elemento. Si lo desea puede añadir un prefijo y/o un sufijo al número siguiente:
Diseño a utilizar para numerar: En este apartado debe elegir que diseño de bloque desea utilizar para realizar la numeración. Recuerde que para crear estos diseños debe usar el comando "Librería de diseños".
Al pinchar en "Aceptar" solo debe ir marcando puntos para que se vayan posicionando los elementos de numeración.
Si por ejemplo; Usted ya tiene numeradas unas plazas de garaje con este comando, pero se da cuenta de que ha olvidado una plaza y tiene que remunerar otra vez todas. No se preocupe con este comando puede remunerar también las plazas ya numeradas.
Para ello, ejecute otra vez el comando y cuando se le pida que posicione el primer elemento marque sobre el elemento existente por el que quiere comenzar la remuneración. El programa al detectar que es un elemento de numeración colocará el número indicado sobre ese elemento existente y le pedirá que seleccione todos los elementos existentes que quiere remunerar a partir de ese. Automáticamente el programa reenumerará todos los elementos a partir del primero seleccionado.
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Utilidades |
Sombreado con bloques. |
Todos sabemos que por muchos estilos de sombreado que tengamos siempre nos acaba haciendo falta alguno especial que no encontramos. Este comando está pensado para que usted pueda crear su propio sombreado especial en pocos segundo.
Antes de utilizar este comando usted debe crear 1 o 2 bloques que serán el patrón con el que se creará el sombreado. También debe tener el contorno que desea sombrear.
Al usar este comando le aparecerá una ventana de dialogo en la que podrá indicar como será el sombreado que quiere utilizar:
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Características del relleno: En este apartado puede configurar el aspecto del relleno, indicando el bloque que va a utilizar, la rotación y la separación entre los bloques. También puede indicar si desea recortar los bloques para que no salgan del contorno o desea ocultarlos (manteniéndolos así como bloques). Indique si desea un relleno completo o que solo se coloquen los bloques que estén totalmente dentro del contorno.. |
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Diseño especial de relleno: Desde este apartado usted puede realizar diseños de relleno utilizando 2 bloques, 2 colores, etc. Para ello simplemente indique a continuación si desea utilizar este sistema y como desea utilizarlo. Deberá seleccionar 2 colores o 2 bloques e indicar la forma de colocación que puede ser: Aleatoria, en columna, etc. A continuación puede ver una imagen con un ejemplo de uso del comando. El bloque "A" es el usado en este caso. |
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Utilidades |
Unir entidades colineales. |
Cuando usted elimina o quita una carpintería con el programa ARKIplan, el propio programa se encarga de rehacer el muro que contenía la carpintería. Pero muchas veces, por prisa o por otras cuestiones nos podemos encontrar con varios grupos de líneas con un hueco en medio y queremos resolver esto.
Este comando va a realizar ese tipo de operación de una sola vez con todas las entidades que usted quiera al mismo tiempo.
Usted solo debe englobar con una ventana todas las entidades a unir (como se muestra en la imagen "A") y el programa unirá estas entidades pero creando una sola entidad en cada caso (imagen "B").

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Limpiar zona del dibujo. |
Este comando limpia una zona del dibujo definida por una polilínea o un círculo. Cuando hablamos de limpiar, queremos decir que borra todas las entidades que están dentro de esta polilínea y además recorta y borra también todas las entidades cortadas por ese contorno.
Usted solo tiene que seleccionar en el dibujo la polilínea que desea limpiar y el programa limpiará esa zona automáticamente, tal y como puede ver en la siguiente imagen:

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Ejes entre 2 entidades. |
Esta utilidad sirve para dibujar el eje entre 2 entidades, por ejemplo; para dibujar el eje de un muro o la medianera entre 2 viviendas. Usted solo tiene que seleccionar las 2 entidades entre las que quiere trazar el eje y el programa dibujará ese eje. El eje siempre sobresaldrá por ambos lados de las entidades seleccionadas.

















