Cap 21: Topografía.

El objetivo de las utilidades de topografía que le presentamos a continuación es tratar de que usted puede resolver algunas de las situaciones más habituales durante el desarrollo de un proyecto de arquitectura. En absoluto pretender ser un programa de topografía, solo pretender que usted pueda resolver esas situaciones sin necesidad de tener que recurrir a un programa de topografía.

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ARKIplan 2012, software de arquitectura

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Topografía

Representa un terreno en 3D.

Este comando le va a permitir generar una malla 3D que simulará el terreno sobre el que se asentará su proyecto. Para ello usted debe disponer de las curvas de nivel topográficas a su altura correspondiente.

Si las curvas de nivel no están a su altura (cosa bastante habitual) deberá ponerlas a su altura correspondiente antes de usar este comando. Puede usar la utilidad de ARKIplan llamada "Dar altura a las curvas de nivel" que se explicará más adelante en este mismo capítulo.

Piense en la malla 3D como una tela que suelta encima de un objeto y que se adapta a el pero sin definir perfectamente su forma. Esto es lo que va a hacer este comando, "tirar" una malla sobre las curvas de nivel.

Para crear el terreno 3D ejecute este programa y a continuación:

Marque por medio de 2 puntos un rectángulo que englobe todas las curvas de nivel que quiera procesar para crear el terreno 3D.

Indique el número de segmentos de la malla horizontal : Esto determinará la densidad de la malla que se va a crear.

Indique el número de segmentos de la malla horizontal : Esto determinará la densidad en vertical. Tenga en cuenta que si indica 50 y 50 estará creando una malla de 2.500 elementos, lo que supone bastantes cálculos y por tanto puede tardar bastante en crear la malla del terreno. No de un valor mayor de 50 en ambos casos.

A continuación puede ver un ejemplo de uso de este comando:

Manual uso Arkiplan 2012 en AutoCAD, BricsCAD, GstarCAD

Es importante que no explote esta entidad (malla 3D) si después va a utilizar otros comandos de topografía de ARKIplan.

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ARKIplan 2012, software de arquitectura

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Topografía

Convierte terreno en sólido.

Este comando permite convertir una malla 3D (creada con el comando "Representa terreno 3D") en una entidad Sólida 3D, con la que después se pueden hacer operaciones, como por ejemplo; Abrir huecos.

Ejecute este programa y aparecerá una ventana de diálogo en la que deberá indicar el espesor del terreno en metros.

A continuación seleccione la malla 3D y el programa la convertirá automáticamente en un terreno sólido.

En la imagen siguiente puede ver el resultado de aplicar este comando a un malla 3D. Imagen "A" es la malla 3D e imagen "B" es el terreno sólido:

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Topografía

Vaciado de un terreno.

Este comando le permite crear un vaciado en un terreno sólido, por ejemplo para situar sobre el terreno la maqueta 3D creada con ARKIplan.

  1. Ejecute este comando.
  2. Seleccione el terreno sólido.
  3. Seleccione el contorno que define la zona a vaciar.
  4. Indique la altura que desea vaciar desde la posición del contorno. El valor que indique será siempre en negativo, es decir desde el contorno hacia abajo.
  5. El programa vaciará esa parte del terreno, tal y como puede en la imagen siguiente:

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Topografía

Obtiene un trozo de terreno.

Este comando le permite obtener una parte de un terreno sólido. Solo tiene que seleccionar el terreno 3D y a continuación el contorno que define la zona que quiere obtener. En la siguiente imagen tiene un ejemplo de uso de este comando:

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Topografía

Perfiles del terreno.

Este comando le permite obtener perfiles longitudinales a partir de las curvas de nivel topográficas. Ejecute el programa y seleccione la polilínea (entidad "A") que define el perfil a obtener (entidad "B"). En la imagen siguiente puede ver un ejemplo:

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Topografía

Dar alturas a las curvas de nivel.

Muchas veces los arquitectos reciben el plano de las curvas de nivel del topógrafo con todas las curvas a cota 0.0. Con esto no podrá generar un terreno 3D porque saldría totalmente plano. Lo que tiene que hacer es dar la altura correcta a las curvas de nivel.

Normalmente en los planos de curvas, las curvas maestras vienen acotadas con su altura correcta. Este comando puede utilizar esta posibilidad para levantar de forma automática todas las curvas a su altura correspondiente.

Al ejecutar este comando aparecerá una ventana de dialogo en la que podrá definir el funcionamiento de este comando.

Indique si desea que el programa intente detectar las alturas automáticamente o usted indicará las alturas de forma manual.

Indique si desea cambiar la altura de los textos y si desea cambiar el color de las curvas modificadas.

Después en el dibujo usted deberá seleccionar las curvas por medio de una línea que las toque.

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A continuación puede ver un ejemplo del resultado obtenido con este comando. Podemos ver las curvas de nivel originales "A" y las curvas de nivel situadas a su altura correcta "B".

En esta imagen se ha hecho un montaje para que se vean las 2 opciones. Cuando use este comando solo tendrá un conjunto de curvas, porque lo que hace el comando es modificar las curvas existentes y no copiarlas.

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Topografía

Interpolar curvas de nivel.

Este comando permite interpolar curvas de nivel entre 2 curvas de nivel existentes.  Al ejecutar este comando aparecerá una ventana de diálogo en la que tendrá que indicar:

  • Cantidad de curvas a interpolar.
  • Si desea crear curvas intermedias o una malla 3D.
  • El número de vértices de las nuevas curvas en base a los vértices de las curvas originales.
  • El ángulo mínimo entre 3 vértices para que un vértice pueda ser eliminado.

Al pinchar en "Aceptar" seleccione las 2 curvas de nivel origen de la interpolación. En la imagen siguiente puede ver un ejemplo de uso de este comando.

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Topografía

Medir distancias sobre terreno.

Este comando permite medir distancia reales sobre un terreno. Este comando funciona sobre las curvas de nivel. Solo tiene que marcar sobre las curvas de nivel 2 puntos.

El programa mostrará una ventana de diálogo en la que le informará de la distancia real existente entre los 2 puntos marcados en el terreno, tal y como puede ver en la imagen siguiente:

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Topografía

Medir el área de un terreno.

Este comando permite calcular el área de una zona en un terreno sólido 3D. Al ejecutar este comando solo tiene que seleccionar el terreno sólido 3D y el contorno que define la zona del terreno de la que desea calcular el área.

Entonces aparecerá una ventana de diálogo en la que el programa le mostrará el área calculada, tal y como puede ver a continuación:

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Topografía

Levantar una parcela.

Este comando permite hacer el levantamiento de una parcela en base a los datos de una libreta taquimétrica. Ejecute este comando y a continuación indique:

  • Si desea introducir los puntos como coordenadas X,Y,Z.
  • Si desea introducir la altura de los puntos.
  • Si desea acotar los puntos marcados.
  • La situación de la estación taquimétrica.
  • Ahora debe introducir los puntos obtenidos de la libreta. Pulse "Enter" para terminar la introducción de los puntos y que el programa represente la parcela.

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Topografía

Calcula punto por triangulación.

Este comando permite obtener la posición de un punto conociendo la situación y la distancia a este punto desde otros 2 puntos existentes. Al ejecutar este comando debe indicar:

  • situación del primer punto.
  • distancia desde este punto al punto a localizar.
  • situación del segundo punto.
  • distancia desde este punto al punto a localizar.
  • Ahora el programa le presentará las 2 posibles ubicaciones del punto a obtener y usted debe marcar un punto cuya dirección indique el punto elegido.

En la imagen siguiente puede ver una explicación más visual. Los puntos "A" y "B" son los marcados por usted. Los puntos "C" y "D" son los calculados por el programa y usted debe elegir cuál de los dos puntos quiere.

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